Gaspar, un dispositif de TALN basé sur la programmation à prototypes
Serge Fleury
Résumé : Nous présentons ici le dispositif GASPAR qui construit des représentations des mots sous la forme d'objets informatiques appelés des prototypes ; GASPAR associe à ces objets les comportements syntaxiques et sémantiques des mots en prenant appui sur des informations extraites à partir d'un corpus. GASPAR a pour première tâche de construire progressivement une représentation informatique des mots, sans présumer de leurs descriptions linguistiques ; il doit ensuite reclasser les mots représentés et mettre au jour, de manière inductive, les classes de mots du sous-langage étudié. Nous montrons comment la programmation à prototypes permet de représenter des mots dynamiquement par apprentissage et par affinements successifs. Elle permet ensuite d'amorcer un début de classement de ces mots sur la base de leurs contraintes syntaxico-sémantiques en construisant des hiérarchies locales de comportements partagés.